quarta-feira, 4 de março de 2015

Acelerador de Partículas Musicais


Este é um jogo de tabuleiro, cujo objetivo pedagógico é estimular através da leitura e da memória fotográfica a automatização do nome e da posição das notas musicais [uma em relação à outra] nos dois sentidos da escala [crescente e decrescente], bem como a distância real entre elas [medida em tons e semitons].

Jogam dois jogadores por tabuleiro, que devem lançar suas partículas (botões de costura coloridos) circulando em direções opostas para chocarem-se e desintegrarem-se umas as outras. Partículas Crescentes circulam no sentido horário, e as Decrescentes no sentido anti-horário. A quantidade de casas percorridas por cada partícula é determinada pelo sorteio com palitos, em cuja umas das faces escrevemos Tom (duas casas) e na outra Semitom (uma casa). Após sortearem a quantidade de casas, os jogadores devem mover suas partículas pelo acelerador ao mesmo tempo.

Ao colidirem (ou seja, pararem em uma mesma casa), a partícula que tiver percorrido a menor distância sorteada pelo(s) palito(s) é desintegrada, enquanto a outra continua percorrendo o acelerador (a partir da casa onde houve a colisão). Se as duas partículas colidirem tendo percorrido a mesma distância, ambas são desintegradas. Vence o jogador que sobreviver com o maior número de partículas ao final.


Palitos de Sorteio (Som & Silêncio)



Os palitos de Som & Silêncio funcionam como uma ferramenta de sorteio (como dados, moedas, ou mesmo os dedos das mãos em pedra, papel ou tesoura). O que difere esta de outras ferramentas de sorteio é o fato de que elas foram especialmente idealizadas para gerar resultados rítmicos nas mais variadas métricas que podemos obter com até 8 pulsos (palitos).

Para jogar, escolha uma quantidade de pulsos (de 1 à 3, de 1 à 4, de 1 à 8, etc.). Agrupe os palitos na mão e solte-os a uma certa distância de uma superfície plana, de forma que atinjam-na em pé e caiam deitados (como na figura acima). Os palitos que caírem com os números virados para cima representarão pulsos de som, e os que caírem com os números virados para baixo representarão os pulsos de silêncio.

A seguir, algumas sugestões de jogo:

Contagem: Organize uma roda com jogadores individuais, duplas ou grupos para uma competição. Cada jogador, dupla ou grupo deverá sortear um padrão rítmico de sons e silêncios com os palitos e, após organizá-los, deverá abrir uma contagem inicial ("um, dois, três e...") para então contar em voz alta os palitos que estiverem viradas para cima, e em silêncio os que estiverem viradas para baixo. Realizando corretamente a contagem de pulsos de sons e silêncios por pelo menos 4 vezes consecutivas e ininterruptas, o jogador (ou grupo) pontua a quantidade de palitos multiplicada por 3. Ao deixar escapar uma contagem em voz alta de algum palito que estiver com o número virado para baixo, o jogador (ou grupo) tem mais duas chances. Caso acerte na segunda chance, a quantidade de palitos é multiplicada por 2. Acertando na terceira e última chance a quantidade de pontos equivale apenas à quantidade de palitos.

Palma-Erra ou Palma-Dedo: A primeira variação do jogo consiste na substituição da contagem por palmas, que deverão ser tocadas em cada palito que cair com o número virado para cima, e "erra" (mãos que se cruzam sem bater palmas) ou "dedo" (tocar a palma de uma mão com a ponta do dedo indicador da outra) a cada palito que cair com o número virado para baixo. A contagem dos pontos segue a mesma lógica da versão anterior. Nesta variação do jogo os movimentos de "erra" ou de "dedo" servem não apenas para os jogadores contarem os pulsos de silêncio, mas para que os perceberem de fato, visual e cinestesicamente. A partir desta variação os jogadores podem jogar com até 16 palitos, e sortear com um dado o número de vezes a repetir cada sequência de palitos.

Adivinhe a combinação: A segunda variação do jogo (e a mais divertida na minha opinião), trabalha também a percepção auditiva dos participantes e deve ser realizada preferencialmente em grupo. São necessários dois jogos de até 8 palitos cada (um para o grupo desafiante e outro para o grupo desafiado). Após organizados dois grandes grupos, o grupo desafiante elabora uma sequência de palma-dedo com os palitos de sorteio (de 4 a 8 palitos) e um dos participantes a executa após uma contagem inicial ("um, dois, três e...") enquanto os outros formam uma parede humana, para que o grupo desafiado não consiga ver, apenas escutar. O desafiado pode pedir que o desafiante execute a sequência por mais duas vezes (totalizando um máximo de 3 chances). O grupo desafiado ganha um ponto se acertar a sequência de palitos do desafiante e o desafiante ganha um ponto se o desafiado errá-la.

Mais adiante, esta ferramenta de sorteio pode ser usada em outros jogos combinando os ritmos sorteados à sequências de notas musicais (alturas), para formar melodias aleatórias. Neste nível os jogadores exercitam a coordenação motora diretamente em um instrumento, além da inteligência musical de um modo geral ao relacionar os dois parâmetros (altura e duração) de uma só vez.